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三维动画设计软件推荐:CINEMA 4D Studio R2023

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whargwox 发表于 2022-9-19 21:11:13
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CINEMA 4D Studio R2023是一款壮大的三维动画设计软件,包括 GPU 衬着器 Prorender、出产级及时视窗着色、超强破裂、场景重修等诸多新功效,C4D mac破解版为用户供给高真个3D内容建立,很是合适专业的设计熟悉,软件具有最周全的东西和超等快速的速率,让你分分钟获得惊人的成果。

三维动画设计软件CINEMA 4D Studio R2023:



功效

因为大量新的步伐和交互式建模东西,建立3D工具变得史无前例地轻易。利用ZRemesher主动变更任何网格的拓扑。利用一系列功效壮大的新交互式建模东西建立全新的外形,此中很多东西还可以经由过程节点胶囊按步伐利用。高档样条线节点供给了新的胶囊可能性,而改良的矢量导入支撑使illustrator和SVG图稿比以往任什么时候候都更易利用。

利用全新的布料和绳子动力学,可以实现包括多个工具的更传神的摹拟。同一解算器容许在CPU或GPU上计较摹拟,而且高度多线程,经由过程繁杂的布料摹拟提高了机能。

Cinema 4D S26容许每位Cinema 4D定阅用户利用Redshift建立照片级真实感图象,不管他们利用甚么计较机。Maxon One和Redshift用户可以充实操纵Nvidia和Apple GPU的壮大功效,同时每小我均可以操纵CPU衬着。



互换
将基于节点的 Redshift 材质的根基材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD
从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的根基 Redshift 质料
Node Material SDK 加强了所有第三方对材质导入/导出的更多节制

其他改良
节点材质如今支撑 OSL
改良了节点材猜中红移节点的着色/分类
改良了xxxxx Redshift 节点材猜中的机能/交互
结构按照勾当衬着引擎更新相机和灯光(默许结构中的 Redshift 相机和灯光)
在节点编纂器中显示表露端口
摹拟
摹拟场景
为新的同一摹拟框架(当前为布料和样条线)供给设置
多个摹拟场景工具容许具备优化迭代和分歧力的拆分体系
经由过程 CPU 或 GPU 计较摹拟

布料摹拟
基于新摹拟框架的布料摹拟
经由过程 CPU 或 GPU 计较摹拟
多个布料工具可以在一个同一的摹拟中一块儿摹拟
给孩子抹布
经由过程极点贴图节制布料属性
正确的扯破会发生新的点而且不必要布面
气球选项连结封锁曲面的体积
塑性变形
主动毗连

绳子摹拟
基于新仿真框架的绳子(样条)仿真
绳/布互相感化
绳子摹拟利用镶嵌点
造型
ZRemesher
Remesh Object 如今包含 ZRemesher,用于高质量的步伐主动从新拓扑
Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中供给步伐性从新网格化

建模东西

新的、很是壮大的 Bridge 东西

曲面和曲率插值
智能地界说桥接的法线标的目的
在大大都环境下保存 UV、极点色彩和其他概况属性

封闭多边形孔 - 网格
利用四主网格拓扑封闭多边形孔
保存曲率和拓扑,包含 UV、极点色彩和其他概况属性

等间距
平均散布选定的边沿轮回以平衡相邻轮回之间的间距
保存原始网格的曲率
可用作交互式东西和几何点窜器节点

合适圆
将选定的几何组件转换为圆形

影响圆的缩放和扭转的交互式控件

可用作交互式东西和几何点窜器节点

展平
按照指定的轴、法线或视角展平选定的几何图形
影响强度和展平淡面的交互式控件
可用作交互式东西和几何点窜器节点



戳多边形
在每一个选定多边形的中间建立一个新点
按照多边形法线标的目的主动偏移建立的点
可用作交互式东西和几何点窜器节点

设置流量
变更边沿轮回以遵守相邻几何体的曲率
可用作交互式东西和几何点窜器节点

腻滑边沿
腻滑选定边沿,同时保存边沿长度和体积
用于调解腻滑量的交互式控件
可用作交互式东西和几何点窜器节点

拉直边沿
拉直选定的边
用于调解矫直量的交互式控件
可用作交互式东西和几何点窜器节点
矢量导入
矢量导入工具如今支撑 SVG
改良的 SVG 导入
Adobe illustrator 文件中支撑的剪切路径
使命办理器
可扩大和可停泊的进度条,显示多个过程的进度,包含:
加载/保留项目
解体陈述
加载资产数据库、下载资产和天生预览
经由过程图片检察器和衬着行列步队举行衬着,断根图片检察器缓存
发生骨折
很多过程如今是异步的(在后台运行)
收集保留如今主如果异步的
场景节点
组件拜候
数据查抄器显示几何内容
文本样条中的可变字体支撑
装置样条节点中的分段支撑
沿样条线添加节制点
朋分样条节点
Automatic UV Geometry Modifier Node - 按照 Automatic Packed UVs 算法主动天生 UV 贴图
Quad Remesh Geometry Modifier Node - 经由过程 ZRemesher 算法履行主动从新拓扑
几何点窜器:等间距、拟合圆、展平、戳多边形、设置流、腻滑边沿、拉直边沿
样条散布 - 节制点、偶数、线中间、随机、固化、步长
误差添加到蓝噪声散布 - 误差在 [-1, 1] 之间挪动,以支撑更多小克隆或更多大克隆。在负面环境下,它会过分放大。
改良的资产阅读器过滤
op和base节点之间的转换号令
在节点编纂器中显示 / Ctrl-Click 毗连器点表露端口
一般加强
动画片
锤子权重 - 按照四周点的均匀值界说权重
Colorize by Prefix 号令按照前缀或后缀对枢纽关头和其他工具举行着色。

资产阅读器
机能加强 - 异步数据库索引
天生数据库索引以提高速率和在线公布的选项

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改良了内存办理以在屡次衬着后得到更好的总体机能
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